Linux API 参考
Linux 平台使用的 C++ SDK 接口与 Windows 平台完全相同,请参阅:
以下仅列出 Linux 平台特有的注意事项。
Linux 特有注意事项
动态库加载
Linux 上 SDK 以共享库 libfacebetter.so 形式发布。运行时需确保系统可以找到该库:
bash
# 方法一:设置 LD_LIBRARY_PATH(推荐开发/测试阶段)
export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/facebetter-sdk/lib:$LD_LIBRARY_PATH
./your_app
# 方法二:将库目录写入 /etc/ld.so.conf(系统级安装)
echo "/path/to/facebetter-sdk/lib" | sudo tee /etc/ld.so.conf.d/facebetter.conf
sudo ldconfig
# 方法三:安装到系统库目录
sudo cp libfacebetter.so /usr/local/lib/
sudo ldconfigCMake 链接配置
在 CMakeLists.txt 中链接 SDK:
cmake
# 设置头文件路径
target_include_directories(your_target PRIVATE
/path/to/facebetter-sdk/include
)
# 链接共享库
target_link_libraries(your_target PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/libfacebetter.so
# OpenGL 相关依赖
GL
glfw
)OpenGL 环境
Linux 上使用 SDK 需要有效的 OpenGL 上下文。请确保已安装必要的图形库:
bash
# Ubuntu / Debian
sudo apt install libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libglfw3-dev
# Fedora / RHEL
sudo dnf install mesa-libGL-devel mesa-libGLU-devel glfw-devel如在无头(headless)服务器环境运行,可使用 Mesa 的离屏渲染:
bash
# Ubuntu / Debian
sudo apt install libosmesa6-devexternal_context 字段
在 Linux 上,如果应用程序已经管理了 OpenGL 上下文(例如使用 GLFW),请设置:
cpp
EngineConfig cfg;
cfg.external_context = true; // 使用调用方提供的 GL 上下文设置为 true 时,SDK 不会创建内部 GL 上下文,所有 GPU 调用将在当前线程的已激活上下文中执行。
SetRenderView 不适用
该方法仅在 iOS / macOS 平台有效,Linux 上请勿调用。
DISPLAY 环境变量
使用 GLFW 显示窗口时需要 X11 或 Wayland 显示服务器,确保环境变量已设置:
bash
echo $DISPLAY # 应输出类似 :0 或 :1若在 SSH 会话中运行,需开启 X11 转发:
bash
ssh -X user@host完整 API 文档
所有方法、枚举、结构体的完整说明,请参阅 Windows C++ API 参考,该文档同样适用于 Linux 平台。

